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StarCraft II: Heart of the Swarm podría llegar a principios del 2012

La primer expansión de StarCraft II podría estar más cerca de lo que esperan, de hecho unos 18 meses para ser exactos según Greg Canessa, director de proyecto Battle.net. El día de ayer Canessa ofreció una conferencia en la GDC Online que se lleva a cabo en Austin donde habló del futuro de Battle.net y una que otra cosita.

El sr Battle.net dejó entrever que la compañía tiene planes de impulsar algunas funciones en el servicio, como intercambio y transmisión de repeticiones o mejora de perfiles. El punto clave fue cuando dijo que ésta sería “un área principal de actividad que van a estar viendo del lado de StarCraft durante los próximos 18 meses, entre ahora y Heart of the Swarm”.

Si todo sale de acuerdo al plan, podríamos jugar con los Zerg por ahí de Abril del 2012. Para aquellos que no estén familiarizados con la expansión, StarCraft II: Hearth of the Swarm seguirá la línea de la saga, solo que esta vez podremos controlar a los Zerg en la campaña de un jugador. Los Protoss llegarán hasta el tercer capítulo llamado Legacy of the Void.

La fecha tentativa no suena tan descabellada, después de todo Blizzard ya había comentado su intención de lanzar expansiones con tiempo estimado de “un año” al igual que hicieron con Warcraft III. El problema es que con tanta cinemática, el productor de StarCraft II dijo que sería complicado hacerlo en este tiempo, por lo que creemos que 18 meses es un tiempo razonable ¿no lo creen?

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Blizzard no descarta volver a trabajar en consolas

Siguiendo la línea de las declaraciones ofrecidas en diciembre pasado, uno de los jefazos de Blizzard, don Michael Ryder, admitió en una reciente entrevista que está en las posibilidades de la empresa volver a consolalandia. En sus palabras:

“Nuestra empresa comenzó trabajando en consolas y nuestra filosofía está basada en las decisiones de diseño y en lo que nosotros creemos que es lo mejor para nuestros jugadores.

Durante los últimos años (nuestro trabajo) se ha dirigido a los PCs y al modo en línea pero en Blizzard jugamos todo tipo de juegos y tratamos de aprender todo lo que podemos. Jugamos juegos de consola y estamos al día en esas plataformas y, si vemos una oportunidad en la que el diseño de un juego funcionase en una consola quizás lo llevaríamos a cabo. Es sólo que no hemos anunciado nada aún.”

En este momento y después del enorme éxito a meros días de haber lanzado Starcraft 2 lo muchachos de Blizzard están en la cima del mundo y pueden hacer lo que les dé la gana. No sé si estas declaraciones realmente representan intenciones sólidas o sólo intentan decir lo políticamente correcto. Quizás sabremos más pronto; quizás es Starcraft: Ghost otra vez.

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Esto es lo necesario para jugar StarCraft como un profesional

¿Te has preguntado alguna vez qué se necesita para jugar como los coreanos StarCraft? La respuesta es sencilla: Mente agil y un tiempo de respuesta inmediato. Esto se mide por medio de APM (acciones por minuto) lo cual no es otra cosa que un promedio de la cantidad de cosas que realizas en el juego (seleccionar, mover, crear, etc).

Los coreanos miden el rendimiento de sus jugadores en APM y dependiendo del número que tengas, son tus posibilidades para ganar un torneo. El número mínimo de APM para ser competitivo oscila entre las 200 y 300, lo cual al comprobarlo en el video que tenemos después del salto se ve de miedo.

¿Cómo se logra esto? Jang “Moon” Jae Ho dice que todo radica en la constancia y en la práctica diaria. A pesar que menciona algunos trucos como meter la mano en sacos llenos de arena, la realidad es que no ayuda tanto como mantener la mente ágil jugando todos los días.

Después de ver el video no me queda duda que como jugador profesional de StarCraft me moriría de hambre (no llego ni a las 50 APM). ¿Alguno de ustedes ha medido cuántas acciones realiza en este juego?

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