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Nuevo trailer de Tron: Evolution nos muestra las batallas con tanques

El próximo 17 de Diciembre se estrenará en Estados Unidos la película Tron: Legacy, y diez días antes de esta fecha se pondrá disponible el juego Tron: Evolution que nos introducirá a este fantástico mundo virtual.

Por lo pronto, Disney Interactive ha presentado un nuevo trailer de este título desarrollado por Propaganda Games que nos muestra lo que serán las batallas con “tanques de luz”, en lo que parecen ser partidas multijugador por alcanzar una mayor puntuación.

Luce interesante el diseño de escenarios y vehículos inspirado completamente en el filme, pero habrá que ver qué tal resulta el juego en acción.

Tron: Evolution estará disponible en versiones para Xbox 360, PC, PS3 y Wii.

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Video de jugabilidad “exótica” en Assassin’s Creed: Brotherhood

Tranquilo lindo, no creas que por ostentar dicho encabezado, en el video verás a cortesanas con poca ropa o alguna escena sexual. Se trata de una misión de la campaña de un solo jugador de Assassin’s Creed: Brotherhood, en donde Ezio debe de sabotear la construcción de máquinas de combate diseñadas por Leonardo da Vinci para César Borgia.

Verán como el sigilo será crucial para seguir avanzando en la misión, algunas nuevas armas que creo Leonardo para Ezio, el renovado sistema de combate y el uso de vehículos. Sí, leíste bien, ve el video.

Assassin’s Creed: Brotherhood llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 el 16 de Noviembre en América y el 19 en Europa. En Niubie estamos jugando la beta multijugador, así que espera pronto nuestras impresiones.

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EA dice que el nuevo Need For Speed será el mejor de toda la franquicia

Electronic Arts ha mostrado su optimismo respecto a la nueva entrega de Need For Speed. El publisher aseguró que el nuevo NFS Hot Pursuit es el mejor en los 16 años de historia de la franquicia gracias a su combinación ganadora que incluye a un desarrollador de primera como Criterion, el modo social Autolog y la extensa gama de super autos que podrás manejar.

Kevin Flynn, gerente de producto en Reino Unido dijo que es el mejor NFS que ha visto. A diferencia de su antecesor (Shift) que era mucho más serio, Hot Pursuit se va por el camino de lo divertido haciéndolo un juego bastante accesible. Esto es reforzado por Autolog, una modalidad que permite al usuario retar a sus amigos para ver quién hace el mejor tiempo o quién desbloquea primero tal o cual cosa, no importando si tiene el juego en otra plataforma (PS3 o Xbox 360).

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Trailer de Call of Duty: Black Ops nos muestra la personalización en el multijugador

Activision ha puesto disponible un nuevo trailer de Call of Duty: Black Ops que nos muestra el grado de personalización que tendrá el componente multijugador de este esperado título.

Aunque ya estábamos acostumbrados a cierto nivel de personalización con los juegos anteriores de la serie, en Black Ops será diferente ya que en lugar de desbloquear armamento y opciones por nuestro nivel alcanzado ahora se utilizará un sistema de “dinero”. Con el dinero que ganemos de acuerdo a nuestro desempeño en las partidas podremos adquirir armas, accesorios, skins, retículas personalizadas, perks y recompensas por rachas de muertes, todo esto para supuestamente hacer las cosas más sencillas y accesibles para los jugadores.

Denle un vistazo al video después del salto y vean la variedad de patrones de camuflaje para el rostro, lo novedoso de las retículas y las posibilidades que ofrecerá el editor de emblemas, logotipo que se podrá poner junto con el nombre del clan en las armas.

Call of Duty: Black Ops se lanzará a partir del próximo 9 de Noviembre en versiones para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii, e incluso una versión para la portátil DS.

¿Qué les parece el cambio a comprar con dinero virtual en lugar de desbloquear artículos subiendo de nivel?

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Pro Evolution Soccer 2011 A primera vista

No podía ser de otra manera, y los juegos de fútbol modelo 2011 se presentan en sociedad casi al mismo tiempo. Al igual que el de EA Sports, hace poco que está disponible el demo de Pro Evolution Soccer 2011 tanto para Playstation 3 y Xbox 360 como para PC. Y por supuesto, la obligación de los futboleros y los no tanto es echarle el guante y ver que tanto se avanza de un año a otro.

Lo primero y más notorio de este PES 2011 es que el juego en general es un poco más fluído respecto a años anteriores. Es difícil dar con los motivos exactos de esto, pero se siente algo más de dinamismo -no confundir con velocidad, que no es lo mismo- al momento de empezar a enlazar o intentar jugadas. Es bueno ver que más allá de las palabras de buena crianza de cada año tomaron nota de verdad y trabajaron ese aspecto del juego, que probablemente sea lo que más le echamos en falta a la saga quienes disfrutamos de los míticos Pro Evolution Soccer de hace ya unos cuantos años.

Y si bien las limitaciones todavía están presentes, hay mejora en ese sentido. Al igual que la pelota y su peso, sobre todo en balones aéreos en que parece tener la medida exacta, y lo mismo los tiros al arco requieren calibrarlos al milímetro. De nuevo, los cambios no son radicales ni mucho menos, pero están presentes, en su mayoría para bien.

Sin entrar en grandes detalles, después de bastantes partidos queda la sensación de hay un problema crónico, y hasta que no haya una refundación del motor y sus cimientos no habrá mejoría: las animaciones. Hay nuevas y mejores (y otras iguales y peores, como la de correr), pero siguen siendo ortopédicas, y lo peor, es que la transición entre una y otra es extremadamente torpe.

Esto último sería un detalle menor en caso que no terminara afectando al juego, pero lamentablemente no es así, y sigue siendo imposible adelantarse a la recepción del balón para marcar el movimiento siguiente, o cambiar los mismos de improviso, y hay que esperar siempre al término de una animación para recién apretar los botones y ejecutar la siguiente. Hace 3 años, pasable; a estas alturas, imperdonable.

Los 360º del control dicen presente, aunque no siempre. Con pelota dominada y trote leve no hay queja alguna, pero en acciones como desmarques o choques cuerpo a cuerpo los movimientos siguen limitados a las 8 direcciones de toda la vida. En cualquier caso, no es molesto ni mucho menos, pero si es notorio y en ciertas situaciones podría influir en lo que se intenta ejecutar.

Y como es la costumbre, el nivel visual de Pro Evolution Soccer sigue siendo óptimo. Modelados en general muy buenos, y una iluminación soberbia. No es necesario comentar demasiado al respecto, ya que es lo conocido por todos y difícilmente alguien podría reclamar nada contra la parte audiovisual de la saga de Konami.

Queda más o menos claro que hay avance respecto al año anterior. Y de seguro, dicho avance es más que suficiente para los incondicionales de Sea Bass y su PES; corre lo mismo, para quienes estén dispuestos a pasar por alto algunos detalles importantes, a cambio de una jugabilidad algo más directa y menos entrampada que el de su competencia. Pro Evolution Soccer 2011 sale en unas pocas semanas, que de seguro van a ser largas para los que desde ya esperan el juego con el diente largo.

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El multijugador de Black Ops será gratuito, siempre

O al menos eso es lo que promete Treyarch, después de largas especulaciones de que el nuevo Call of Duty contaría con una Pase en Línea para que pudeiras jugar su modo multijugador.

El jefe del estudio, Mark Lamia, afirma que nunca te pedirá un código para que puedas jugar en línea, de modo que, de quererlo, podrías vender tu juego para que entre en el mercado de los juegos usados. Sin embargo, Lamia dice que para combatir este problema que acecha a la industria, planea hacer el modo multijguador lo más frenético y entretenido posible, de modo que no te den ganas de dejarlo.

“Vamos a soportar Black Ops un montón. Ese será nuestro enfoque después de que sea lanzado: asegurarnos de que los fanáticos se mantengan entretenidos, y con suerte, querrán seguir jugando el juego y no querrán venderlo. Quiero darles razones a los consumidores para que se queden con sus juegos, en lugar de venderlos. El multijugador es crítico para el éxito de la serie.”

Actualmente hay millones de personas jugando las distintas versiones de Call of Duty – en línea, en el modo multijugador – así que sí vemos porque Lamia considera este un punto clave para el éxito de su juego.

Por lo pronto, estén tranquilos, no tendrás que pagar extra por jugar en línea.

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Medal of Honor necesita vender 3 millones para tener secuela

El regreso de Medal of Honor en formato guerra moderna tiene a mucha gente expectante, sobre todo a aquellos que quieran una alternativa a Modern Warfare 2 o Battlefield. Personalmente, la beta no me terminó de convencer, y comentando con otras personas al respecto, mas o menos concordamos en lo mismo. No me he dedicado a recopilar datos sobre la opinión general de la masa gamer, pero en lo poco que he leído al respecto, hay bastante crítica mezclada.

Esto último, a cuento de las palabras del Productor Ejecutivo de Medal of Honor, Greg Goodrich: Medal of Honor necesita vender al menos 3 millones de copias para asegurar una secuela. Tal vez no sea tanto, considerando que saldrá en tres plataformas y que el nombre va a jugar bastante a favor; diferente sería el caso si fuera una marca nueva.

El tema de fondo pasa porque, a día de hoy, anunciar una secuela es sinónimo de éxito. Con los presupuestos actuales, vender 1 millón de copias en un juego AAA no asegura rentabilidad (el comentado caso de Heavenly Sword); por lo mismo, para las editoras una secuela es prácticamente decirle al mundo “hey, nuestro juego fue exitoso, tuvo aceptación, se vendió mucho, vamos a hacer otro!”.

No es tan fácil anticipar lo que podría pasar con Medal of Honor. Por un lado, está la maquinaria de marketing que seguramente en Estados Unidos (principal consumidor de shooters del mundo) va a ser fuerte, ya que el guión del juego, aunque ficticio, está basado en hechos recientes y dolorosos para esa nación. Sin embargo, el reciente retiro de las tropas de Irak empezó a marcar el fin de una guerra bastante cansadora a ojos de la opinión pública, por lo que revisitar dicho escenario no me parece que sea un punto a favor.

Eso por un lado; por el otro, tiene que pelear contra un Call of Duty -palabras mayores en cuanto a base de jugadores asentada- que va a ofrecer una ambientación inédita en el género, y que además va a relatar eventos históricos que ya son parte del folklore del país.

A tono de lo que se vió en la beta, llegar a los tres millones no va a ser tan sencillo.

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Nuevo trailer de Medal of Honor muestra el modo Combat Mission

Matthew Pruitt de EA ha dado a conocer un nuevo video de Medal of Honor que nos muestra el modo conocido como Combat Mission. Este video denominado High Value Target es el tercero en la serie MOH Experience que nos viene presentando secuencias del juego sin cortes ni ediciones.

El Modo Combat Mission corresponde al multiplayer, y consiste en ponerse en el papel de las Fuerzas de Coalición para tratar de tomar cinco objetivos consecutivos y así detener a los insurgentes, en donde cada vez que consigues uno de los objetivos el mapa se expandirá para poder seguir avanzando.

Medal of Honor, ¿una mala copia de lo que ya existe o una combinación con lo mejor de cada exponente del género? Sea lo que sea, este controversial y esperado juego estará disponible a partir del próximo 12 de Octubre en versiones para PC, PS3 y Xbox 360.

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Demo de PES 2011 para PC y PS3 fechado

Las fechas de lanzamiento de PES 2011 son el 8 de octubre en Europa y el 2 de noviembre en América. Pero esto no quiere decir que no se pueda probar antes, y no, no me refiero a ferias de videojuegos o eventos especiales me refiero a una demo descargable. El único detalle es que de momento sólo se ha anunciado demo para las versiones de PS3 y PC. Estas estarán disponibles a partir del 15 de septiembre, pero aquellos afortunados que cuenten con Sony’s PlayStation Plus podrán obtener la demo desde el 8 de septiembre (sí, la próxima semana).

No se podrá jugar online pero si se podrán jugar partidas offline tanto contra la computadora como contra algún amigo. Los equipos disponibles son los siguientes: Barcelona, Bayern Munich, las Chivas de Guadalajara o Internacional. Así que ya saben, dueños de PC y PS3 apunten las fechas para bajar la demo.

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Ya están disponibles tres DLC’s de Kane & Lynch 2: Dog Days.

Kane & Lynch 2: Dog Days ya está en las tiendas. Y buenas noticias para aquellos que ya lo tienen y quieren aumentar su experiencia en modo multijugador, IO Interactive y Square Enix han lanzado tres nuevos DLCs para los Modos Multijugador y Arcade. Uno son mapas y armas, otros armas y otros máscaras, según lo que uno quiera agregar a su librería. A continuación una descripción y precio (europeo) de los mapas.

Doggie Bag Pack. Incluye los mapas Dockyard, High Rise y la Torre de Radio (que antes sólo estaba disponible con la reserva del título). Cinco nuevas armas: DD33, KL Viper, RTS, SMi 69 y TOQ Model Four S. Precio: 560 MS Points, 5,99€ en PS3 y Steam.

Alliance Weapons Pack. Siete nuevas armas, tanto escopetas como pistolas y rifles de asalto. Incluye las siguientes Doretta con silenciador, Steele 870, TOQ SBR, Kaliningrad 47, PAC 10 con silenciador, N 77P con silenciador, y TOQ Elitee. Precio: 240 MS Points, 2,99€ en PS3 y Steam.

Multiplayer Mask Pack. Este DLC incluye ocho máscaras para ocultar la identidad de los criminales. Dichas máscaras fueron robadas de una tienda de regalos en China. Precio: 160 MS Points, 1,99€ en PS3 y Steam.

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