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StarCraft II: Heart of the Swarm podría llegar a principios del 2012

La primer expansión de StarCraft II podría estar más cerca de lo que esperan, de hecho unos 18 meses para ser exactos según Greg Canessa, director de proyecto Battle.net. El día de ayer Canessa ofreció una conferencia en la GDC Online que se lleva a cabo en Austin donde habló del futuro de Battle.net y una que otra cosita.

El sr Battle.net dejó entrever que la compañía tiene planes de impulsar algunas funciones en el servicio, como intercambio y transmisión de repeticiones o mejora de perfiles. El punto clave fue cuando dijo que ésta sería “un área principal de actividad que van a estar viendo del lado de StarCraft durante los próximos 18 meses, entre ahora y Heart of the Swarm”.

Si todo sale de acuerdo al plan, podríamos jugar con los Zerg por ahí de Abril del 2012. Para aquellos que no estén familiarizados con la expansión, StarCraft II: Hearth of the Swarm seguirá la línea de la saga, solo que esta vez podremos controlar a los Zerg en la campaña de un jugador. Los Protoss llegarán hasta el tercer capítulo llamado Legacy of the Void.

La fecha tentativa no suena tan descabellada, después de todo Blizzard ya había comentado su intención de lanzar expansiones con tiempo estimado de “un año” al igual que hicieron con Warcraft III. El problema es que con tanta cinemática, el productor de StarCraft II dijo que sería complicado hacerlo en este tiempo, por lo que creemos que 18 meses es un tiempo razonable ¿no lo creen?

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World of Warcraft llega a los 12 millones de suscriptores

Blizzard está celebrando un nuevo logro de su popular MMOG World of Warcraft: la base de suscriptores ha rebasado los 12 millones en todo el mundo. ¿Cómo ha logrado esto la compañía? Bueno, no solo Estados Unidos o Europa han estado en la mira de distribución, sino también otros como Latinoamérica, Asia, Oceanía y más recientemente China.

Fue precisamente el lanzamiento de Wrath of the Lich King en China lo que ayudó a la compañía a llegar a esa envidiable suma de suscriptores. EL CEO de Blizzard, Mike Morhaine, dijo que el apoyo y entusiasmo que siguen mostrando por WoW los jugadores de todo el mundo, reafirma su creencia de que ofrece uno de los mejores valores de entretenimiento disponibles en la actualidad.

World of Warcraft ha marcado un antes y un después en los MMOG, ahora con Cataclysm la compañía buscará seguir incrementando la base de usuarios una vez que llegue al mercado el próximo 7 de Diciembre. Recuerden que estaremos presentes en BlizzCon trayéndoles todos los detalles de esta expansión y el resto de juegos de Blizzard.

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Lista la actualización 1.1.0 para StarCraft II

Junto con la primavera en el hemisferio sur, también llega una actualización para StarCraft II que ya está disponible para todos y que hará las delicias de varios, especialmente los que tengan la capacidad de ver 3D en sus computadores.

Entre los cambios generales, se agregó un reloj que sirve para ver cuanto tiempo llevan en una partida; también una opción de guardado rápido en la campaña, un nuevo panel con indicadores útiles para quienes usen notebooks, y compatibilidad con NVIDIA 3D Vision, por si alguien quiere (y puede) disfrutar el juego en tres dimensiones.

Además, hay una buena cantidad de cambios al editor del juego. La lista completa de cambios de balance y los bugs corregidos en la versión 1.1.0 es bastante extensa y la pueden ver en el enlace de abajo.

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Blizzard revela edición de colección de WoW Cataclysm

Sorprendiendo a muy pocos, la nueva expansión de World of Warcraft, Cataclysm, tendrá una edición para los coleccionistas. Esta edición contará con un CD con la banda sonora del juego, un DVD, cartas exclusivas del juego de mesa, una mascota virtual exclusiva, un mousepad, un libro con el arte del juego y desde luego, el juego en sí.

Esto es lo que incluirá la edición limitada con más detalle:
-Soundtrack: Contiene 10 pistas nuevas de la expansión, incluyendo pistas exclusivas.
DVD detrás de cámaras: Más de una hora de video con entrevistas y comentarios. Incluye el cinemático de apertura de la expansión con comentario del director, y un especial que documenta el legado del juego.
-Paquete de cartas: Un mazo de 60 cartas que incluye cartas exclusivas de héroes, de arte y un libro entero de reglas para que aprendas a jugar.
-Mascota virtual: Lil’ Deathwing es una versión en pequeño y adorable de Deathwing.
-Cataclysm Mouse Pad: un mouse pad con Deathwing en su versión grande.
-El arte de Cataclysm: un libro de arte de 176 páginas.
-El juego: Para Mac y PC en CD y DVD.

No hay palabra sobre su precio, pero esperen que cueste al menos 100 dólares.

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Blizzard no descarta volver a trabajar en consolas

Siguiendo la línea de las declaraciones ofrecidas en diciembre pasado, uno de los jefazos de Blizzard, don Michael Ryder, admitió en una reciente entrevista que está en las posibilidades de la empresa volver a consolalandia. En sus palabras:

“Nuestra empresa comenzó trabajando en consolas y nuestra filosofía está basada en las decisiones de diseño y en lo que nosotros creemos que es lo mejor para nuestros jugadores.

Durante los últimos años (nuestro trabajo) se ha dirigido a los PCs y al modo en línea pero en Blizzard jugamos todo tipo de juegos y tratamos de aprender todo lo que podemos. Jugamos juegos de consola y estamos al día en esas plataformas y, si vemos una oportunidad en la que el diseño de un juego funcionase en una consola quizás lo llevaríamos a cabo. Es sólo que no hemos anunciado nada aún.”

En este momento y después del enorme éxito a meros días de haber lanzado Starcraft 2 lo muchachos de Blizzard están en la cima del mundo y pueden hacer lo que les dé la gana. No sé si estas declaraciones realmente representan intenciones sólidas o sólo intentan decir lo políticamente correcto. Quizás sabremos más pronto; quizás es Starcraft: Ghost otra vez.

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Starcraft no costó 100 millones de dólares

¿Recuerdan que hace unos días les comentamos acerca de que Wall Street Journal publicó que Blizzard gastó más de 100 millones de dólares en la creación de StarCraft II?

Pues tal información resultó ser falsa, ya que representantes de WSJ han clarificado sus recientes comentarios al respecto asegurando que todo se trató de un error. Según comentan, el artículo contaba con información incorrecta, ya que el juego que costó más de 100 millones era en realidad World of Warcraft, y que las cifras sobre StarCraft II aún no se dan a conocer al público.

Cuando se publicó la nota original llamó la atención que el desarrollo de SCII costó más que Red Dead Redemption, título en el que según Rockstar Games gastaron más de 80 millones de dólares.

Y hablando de StarCraft II, Blizzard confirmó hace unos momentos que las reseñas de este esperado juego no se publicarán sino hasta después del lanzamiento del juego el día 27 de Julio, esto según mencionan es debido a que el estudio no quiere que nadie juegue este título sin todas las características que ofrece la suite completa de BattleNet.

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Requerimientos de Starcraft II, para Mac y PC

Por fin Blizzard anuncia lo que necesitará su juego estrella para correr bien, por fin. A sólo algunas semanas para que este juego de estrategia esté disponible, hay que estar pendiente si será necesario pegarle una actualizada a ese tarro antes de jugarlo. Está bien, anteriormente teníamos los requerimientos del Beta, pero nada sobre la versión final que vendrá con un montón de arreglos y etcétera…hasta hoy. Blizzard por fin hace público el hardware que necesitarás para correr StarCraft II, tanto en Mac como PC:

Requerimientos Mínimos PC:
Sistema Operativo: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 (Con los últimos Service Packs) y DirectX 9.0c
Procesador: Pentium IV de 2.6GHz o equivalente AMD
Memoria: 1GB (1.5 GB en caso de Windows Vista / Windows 7)
Tarjeta de Video: GeForce 6600GT 128MB o ATI Radeon 9800PRO 128 MB PCIe
Requerimientos Mínimos Mac:
Sistema Operativo: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2 o más reciente
Procesador: Intel
Memoria: 2GB
Tarjeta de Video: GeForce 8600M GT o ATI Radeon X1600

*Nota: Por algunos cambios potenciales de programación, los requerimientos mínimos podrían cambiar al paso del tiempo.
Requerimientos Recomendados PC:
Sistema Operativo: Windows Vista / Windows 7
Procesador: Doble núcleo de 2.4Ghz
Memoria: 2GB
Tarjeta de Video: GeForce 8800GTX 512MB o Radeon HD 3870 512MB
Requerimientos Recomendados Mac:
Sistema Operativo: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2 o más reciente
Procesador: Intel Core 2 Duo
Memoria: 4GB
Tarjeta de Video: GeForce 9600MGT o ATI Radeon HD 4670

Dicho sea de paso, necesitaremos 12GB de espacio disponible para la instalación, así que seguramente el juego vendrá en dos DVD doble capa.

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Hacer Starcraft II habría costado aproximadamente 100 millones de dólares

De acuerdo al Wall Street Journal, Blizzard ha gastado más de 100 millones de dólares en crear la secuela de Starcraft.

Activision Blizzard, la compañía padre de Blizzard, esta confiando en que el juego sirva para mejorar sus utilidades. Para recuperar el costo del juego, Activision necesitará mover varios millones de unidades, al menos 1.7 de ellos. Considerando que Starcraft I ha vendido más de 11 millones de copias en los 12 años que ha estado a la venta (y sigue vendiendo), no creo que tengan mucho problema para alcanzar esa marca.

Los 1.7 millones de unidades que necesitan mover toman en cuenta que el juego costará 60 dólares, sin embargo no toma en cuenta el modelo de suscripción, la cual es otra fuente de ingreso para Activision y Blizzard, una a muy largo plazo.

El presidente de Blizzard Mike Morhaime también dijo que deseaba que los jguadores de World of Warcraft también jugaran StarCraft, aunque en el caso de Corea probablemente desee lo opuesto.

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Disponible para descarga el cliente de Starcraft II

Todos aquellos que planean comprar StarCraft II en su versión digital directamente desde Blizzard seguramente se alegrarán de saber que a partir de hoy ya pueden descargar el juego encriptado para tenerlo listo justo cuando el reloj te indique que comienza el Martes 27 de Julio.

Y es que se ha reportado que el sitio Battle.net ahora incluye el link de descarga para el cliente de este juego, aunque obviamente aún no puede ser instalado y requiere de verificación en línea.

Para descargar el cliente necesitas ir a la versión Beta de la interfaz web de Battle.net, introducir los datos de tu cuenta Battle.net e ingresar al apartado de servicios para adquirir el juego de manera digital.

Esta descarga es válida solo para quienes compren el juego de esta forma, así que tienen una ligera ventaja sobre quienes decidieron comprarlo en formato físico. Parece que será pronto cuando Blizzard no ocupe intermediarios para vender sus títulos…

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Trailer de League of Legends

Por alguien no lo conoce, League of Legends es un juego inspirado en Defense of the Ancients -DotA para los amigos, el popular mapa aquel de Warcraft III.

Después de tamaña introducción, a lo que vinimos. El video de más arriba es algo así como un trailer extendido de League of Legends, y que llama la atención por lo bien realizado que está. Nada de gameplay incluído, solo muchos héroes guerreros, poderes especiales y música acorde a la ocasión, “al nivel de los trailers de Blizzard” como dijo alguien por ahí.

Créditos y kudos para Riot Games. League of Legends se puede jugar de manera gratis, previa descarga obviamente. Y lo mejor, es que es gratis.

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