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Nuevo trailer de Tron: Evolution nos muestra las batallas con tanques

El próximo 17 de Diciembre se estrenará en Estados Unidos la película Tron: Legacy, y diez días antes de esta fecha se pondrá disponible el juego Tron: Evolution que nos introducirá a este fantástico mundo virtual.

Por lo pronto, Disney Interactive ha presentado un nuevo trailer de este título desarrollado por Propaganda Games que nos muestra lo que serán las batallas con “tanques de luz”, en lo que parecen ser partidas multijugador por alcanzar una mayor puntuación.

Luce interesante el diseño de escenarios y vehículos inspirado completamente en el filme, pero habrá que ver qué tal resulta el juego en acción.

Tron: Evolution estará disponible en versiones para Xbox 360, PC, PS3 y Wii.

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Call of Duty: Black Ops va camino de superar a Modern Warfare 2 en reservas

He escuchado comentarios de gente por ahí que piensa que el futuro Black Ops no va a ser tan masivo, y que no va a lograr superar a Modern Warfare ni en calidad ni en ventas. Mientras lo primero está por verse cuando salga el juego, de lo segundo se puede hacer una estimación. De hecho ya lo hicieron en la cadena de tiendas GameStop.

No es que sean concluyentes ni mucho menos, pero pueden servir como parámetro: a día de hoy, Black Ops ya superó el número de reservas que llegó a tener Modern Warfare. Dice el Vicepresidente de Merchandising de GameStop que “Modern Warfare 2 estableció un nuevo record el año pasado, y ya fue superado”.

¿Podrá extrapolarse eso a nivel global? Eso ya es más difícil, pero al menos, sirve para augurar que finalmente a Black Ops si va a irle tan bien como Modern Warfare 2. Seguramente el cambio de escenario y los conflictos que se muestran van a atraer a hartos curiosos, y lo que ha mostrado Treyarch hasta ahora indica que el juego promete.

Y considerando que este año tiene competencia directa con Medal of Honor, no deja de ser meritorio.

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StarCraft II: Heart of the Swarm podría llegar a principios del 2012

La primer expansión de StarCraft II podría estar más cerca de lo que esperan, de hecho unos 18 meses para ser exactos según Greg Canessa, director de proyecto Battle.net. El día de ayer Canessa ofreció una conferencia en la GDC Online que se lleva a cabo en Austin donde habló del futuro de Battle.net y una que otra cosita.

El sr Battle.net dejó entrever que la compañía tiene planes de impulsar algunas funciones en el servicio, como intercambio y transmisión de repeticiones o mejora de perfiles. El punto clave fue cuando dijo que ésta sería “un área principal de actividad que van a estar viendo del lado de StarCraft durante los próximos 18 meses, entre ahora y Heart of the Swarm”.

Si todo sale de acuerdo al plan, podríamos jugar con los Zerg por ahí de Abril del 2012. Para aquellos que no estén familiarizados con la expansión, StarCraft II: Hearth of the Swarm seguirá la línea de la saga, solo que esta vez podremos controlar a los Zerg en la campaña de un jugador. Los Protoss llegarán hasta el tercer capítulo llamado Legacy of the Void.

La fecha tentativa no suena tan descabellada, después de todo Blizzard ya había comentado su intención de lanzar expansiones con tiempo estimado de “un año” al igual que hicieron con Warcraft III. El problema es que con tanta cinemática, el productor de StarCraft II dijo que sería complicado hacerlo en este tiempo, por lo que creemos que 18 meses es un tiempo razonable ¿no lo creen?

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World of Warcraft llega a los 12 millones de suscriptores

Blizzard está celebrando un nuevo logro de su popular MMOG World of Warcraft: la base de suscriptores ha rebasado los 12 millones en todo el mundo. ¿Cómo ha logrado esto la compañía? Bueno, no solo Estados Unidos o Europa han estado en la mira de distribución, sino también otros como Latinoamérica, Asia, Oceanía y más recientemente China.

Fue precisamente el lanzamiento de Wrath of the Lich King en China lo que ayudó a la compañía a llegar a esa envidiable suma de suscriptores. EL CEO de Blizzard, Mike Morhaine, dijo que el apoyo y entusiasmo que siguen mostrando por WoW los jugadores de todo el mundo, reafirma su creencia de que ofrece uno de los mejores valores de entretenimiento disponibles en la actualidad.

World of Warcraft ha marcado un antes y un después en los MMOG, ahora con Cataclysm la compañía buscará seguir incrementando la base de usuarios una vez que llegue al mercado el próximo 7 de Diciembre. Recuerden que estaremos presentes en BlizzCon trayéndoles todos los detalles de esta expansión y el resto de juegos de Blizzard.

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Video de jugabilidad “exótica” en Assassin’s Creed: Brotherhood

Tranquilo lindo, no creas que por ostentar dicho encabezado, en el video verás a cortesanas con poca ropa o alguna escena sexual. Se trata de una misión de la campaña de un solo jugador de Assassin’s Creed: Brotherhood, en donde Ezio debe de sabotear la construcción de máquinas de combate diseñadas por Leonardo da Vinci para César Borgia.

Verán como el sigilo será crucial para seguir avanzando en la misión, algunas nuevas armas que creo Leonardo para Ezio, el renovado sistema de combate y el uso de vehículos. Sí, leíste bien, ve el video.

Assassin’s Creed: Brotherhood llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 el 16 de Noviembre en América y el 19 en Europa. En Niubie estamos jugando la beta multijugador, así que espera pronto nuestras impresiones.

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COD Black Ops vendrá en 3D

Call of Duty Black Ops sigue dando de que hablar. Esta vez, Activision ha confirmado que su próximo FPS soportará 3D estereoscópico en las tres versiones del título (Xbox 360, PC y PS3).

Aquellos que querían jugarlo en esta modalidad simplemente deberán tener en su poder una televisión 3D-ready HD o una PC que funcione con los lentes shutter 3D. Mark Lamia, jefe de Treyrach Studio, ha dicho que esta función va perfectamente con el título, ayuda a la inmersión y que será tan sencillo de utilizar que simplemente será una opción en el menú del juego que se puede activar/desactivar en cualquier momento, tanto en campaña solitaria, multijugador o con los zombies.

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EA dice que el nuevo Need For Speed será el mejor de toda la franquicia

Electronic Arts ha mostrado su optimismo respecto a la nueva entrega de Need For Speed. El publisher aseguró que el nuevo NFS Hot Pursuit es el mejor en los 16 años de historia de la franquicia gracias a su combinación ganadora que incluye a un desarrollador de primera como Criterion, el modo social Autolog y la extensa gama de super autos que podrás manejar.

Kevin Flynn, gerente de producto en Reino Unido dijo que es el mejor NFS que ha visto. A diferencia de su antecesor (Shift) que era mucho más serio, Hot Pursuit se va por el camino de lo divertido haciéndolo un juego bastante accesible. Esto es reforzado por Autolog, una modalidad que permite al usuario retar a sus amigos para ver quién hace el mejor tiempo o quién desbloquea primero tal o cual cosa, no importando si tiene el juego en otra plataforma (PS3 o Xbox 360).

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Trailer de Call of Duty: Black Ops nos muestra la personalización en el multijugador

Activision ha puesto disponible un nuevo trailer de Call of Duty: Black Ops que nos muestra el grado de personalización que tendrá el componente multijugador de este esperado título.

Aunque ya estábamos acostumbrados a cierto nivel de personalización con los juegos anteriores de la serie, en Black Ops será diferente ya que en lugar de desbloquear armamento y opciones por nuestro nivel alcanzado ahora se utilizará un sistema de “dinero”. Con el dinero que ganemos de acuerdo a nuestro desempeño en las partidas podremos adquirir armas, accesorios, skins, retículas personalizadas, perks y recompensas por rachas de muertes, todo esto para supuestamente hacer las cosas más sencillas y accesibles para los jugadores.

Denle un vistazo al video después del salto y vean la variedad de patrones de camuflaje para el rostro, lo novedoso de las retículas y las posibilidades que ofrecerá el editor de emblemas, logotipo que se podrá poner junto con el nombre del clan en las armas.

Call of Duty: Black Ops se lanzará a partir del próximo 9 de Noviembre en versiones para Xbox 360, PlayStation 3, PC, Wii, e incluso una versión para la portátil DS.

¿Qué les parece el cambio a comprar con dinero virtual en lugar de desbloquear artículos subiendo de nivel?

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Tráiler del DLC The Sacrifice para Left 4 Dead

Lo único mejor a un tráiler de juegos con zombis son DOS trailers de juegos con zombis. El día lo iniciamos con Red Dead Redemption Undead Nightmare, de Rockstar Games, y lo cerraremos con Left 4 Dead: The Sacrifice, el próximo DLC para el disparador en primera persona de Valve.

Este contenido descargable llegará la próxima semana, el 5 de Octubre, y lo podrás adquirir para Left 4 Dead y Left 4 Dead 2; si lo quieres para ambos tendrás que pagar doble, pero si lo tienes para PC la expansión será gratuita.

The Sacrifice es la precuela a The Passing, el primer DLC de L4D2, en el que los sobrevivientes del primer juego se dirigen hacia el sur de los Estados Unidos para, eventualmente, encontrarse con los héroes del segundo título. Un cómic de cuatro partes que narra la historia oficial lo puedes encontrar en el blog del juego.

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No habrá Talibanes en Medal of Honor

Desde que se supo que en Medal of Honor podrías jugar con los Talibanes en multiplayer, el mundo se le vino encima a Electronic Arts. El juego no solo fue víctima de la crítica por parte de familias de soldados, sino que algunos gobiernos también metieron la cuchara incitando a boicotear el nuevo juego.

Hoy Electronic Arts tomó la decisión de no utilizar el nombre de “Taliban” para identificar al enemigo. De acuerdo a Greg Goodrich, productor ejecutivo del juego, esta decisión se tomó debido a las peticiones de amigos y familias de los soldados caídos en batalla.

“Esta es una voz muy importante para el equipo de Medal of Honor. Una voz que se ha ganado el derecho de ser escuchada. Una voz que nos preocupa profundamente. Debido a esto y debido a que el corazón de Medal of Honor siempre ha residido en el respeto por los soldados estadounidenses y aliados, hemos decidido cambiar el nombre del equipo contrario en el multijugador de Medal of Honor de Taliban a Fuerza de Oposición.”

Goodrich indica que este cambio no afecta directamente a los jugadores ya que el gameplay se mantiene intacto y que hicieron el ajuste por respeto a aquellos que han servido en esta guerra.

Sin duda este tema es delicado, creo que lo mejor es no meterse en polémica y mantener todo de manera ficticia. Si uno desea realismo, debe representarlo en la jugabilidad y dejar en segundo plano los nombres.

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